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欲擒故纵

欲擒故纵,全线出击

  “欲擒故纵”选自《三十六计·第十六计》

       提起“欲擒故纵”,大多想到的是《三国演义》中“诸葛亮七擒孟获”的故事。孟获是当时南方部落的一个首领,他第一次被诸葛亮擒获后不服气,诸葛亮微笑放了他。蜀国大将们都有些想不通,这么轻易地放走敌人简直是像开玩笑一样。诸葛亮却说:“只有以德服人才能真的让人心服,以力服人将必有后患!”当孟获第七次被擒时,诸葛亮故意要再放了他。孟获深受感动,连忙跪下心悦诚服地起誓:以后将决不再谋反!

       举出这个例子,说明“欲擒故纵”在战略上是指布局的时候故意留给对手我方的破绽,实则我方可以在对手针对我方的破绽上所下的棋之后,形成我方单叫、双叫、甚至三叫的局面,使对方更加疲于应付我方的进攻而露出破绽,从而达到胜利。


    棋盘:

     在6×6多维棋标准棋盘,即36个孔上,依图示按高矮颜色依次插棒组成棋盘。

    棋子:

     选取黑白棋子各63枚,共126枚。

    棋规:

     1、在6排共36个孔内,按从低到高的顺序,由前向后放入36根棋杆(最低的棋杆可放1枚棋子,最高的棋杆可放6枚棋子)。
     2、两人对弈,各执一色棋子,先后轮流布子。
     3、将同色棋子3枚相连。
     4、所连棋子可以是同一个平面的、同一个立面的,也可以是同一个斜面的。

    胜负规则:
     1、率先将同色3枚相连者获胜。
     2、3枚相连棋子的两端必须是顶点或端点方可获胜。
     3、下至最后一枚棋子,双方均未有3子相连,则为平局。
    整套棋以传统二维平面棋盘为基础,同时利用三维空间来进行的兼具立体性和多维度的对弈游戏。
    在玩乐中,同一平面内直观的为弈者展现点与点的连线,并培养其点、线的理解;而不同的线段交汇会形成平面;而不同面的线段的交汇也就形成了体的立体空间。通过3点相连的游戏,让弈者脑海中对平面几何、立体几何有个初始的认识,并在脑中形成影像,以致锻炼孩子对立体空间有想象记忆能力,从而培养了逻辑推理能力,为以后弈者口算等数学能力打下坚实的基础。


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