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中国棋史

多维棋

世界棋文化

以一当十

以一当十,横平竖直
 
       “以一当十”,表示一个可以当十个用,形容军队以寡敌众,战士十分英勇。 
       据西汉司马迁《史记·项羽本纪》记载:
       秦末大起义中,楚国名将项羽率领数万楚军,同秦军主力在巨鹿(今河北省平乡)进行了一场重大决战性战役,也是中国历史上少数著名的以少胜多的战役之一。项羽先派黥布和蒲将军救援巨鹿,可是没有获得胜利,陈余再次请求救兵增援,项羽带着后军将士渡过漳河后,破釜沉舟,带着三天的干粮,以表示决一死战的决心。楚军在此时势力很强,救援巨鹿的诸侯军都畏缩不进。而项羽带领勇猛的楚军士兵以大无畏的精神猛攻秦军,楚国士兵无一不是以一当十,战场上杀声惊天动地,气壮山河。诸侯军渐被感染,士气高涨,在项羽的带领下,跟随楚军与秦军进行了数次交锋,秦军一败涂地。        
       从此项羽确立了在各路诸侯军中的领导地位,经此一战,秦朝主力尽丧,名存实亡。
 
    棋盘:(P42)

       如图所示,在6×6多维棋标准棋盘上,取5个点,用绳穿成“一”字,再将绳从与“一”字直角相交的两个端点穿出。
    棋子:
       黑白棋子各1枚。 
    棋规:
       这盘棋有两种玩法。
       ○ 一轮一步。
       ·黑白双方轮流用棋子带动绳子,在棋盘上进行。
       ·棋子每次仅可移动一步,不可跳行。
       ·棋子只能前进或平行移动,不允许后退或斜行。
       ·双方走子的目的,是将己方的棋子走到对方的起点位置。
       ·棋子有很多行走线路,可自行任意选择。
       ○ 一轮多步。
       ·黑白双方轮流用棋子带动绳子,在棋盘上进行。
       ·棋子每次可抛出一枚6面带数字的骰子决定所行步数。
       ·如果前方有棋子阻挡,则拐弯行走;如果行走位置超出终点位置,则下一轮掷骰子后再向回走。
 
    胜负规则:

       双方先在棋盘上形成“十”字的一方获胜。(先到达终点的一方要将棋子从绳上取下来,并将绳子自终点棋孔内穿入,与起点形成一条竖线,与已有横线形成“十”字。)

     这盘棋是一种比赛看谁先到达终点的双人平面棋类,比较简单,适合儿童。通过弈棋过程,可以确立棋子必须要按照规则在棋盘上走动的规矩,认识了“一”和“十”两个汉字,掌握了汉字要横平竖直的道理。同时,也可以知道两点之间可以形成直线、折线或曲线,只有将绳子拉直后形成的线段长短才最短的几何基础概念。如果可以利用起点引出的绳子来形象的说明射线的道理则更为理想。


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