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印度斗兽棋

  从九千万年前的白垩纪起,富饶的印度大陆就已经形成。大陆上有各种各样的动物,不知道从什么时候起,所有的动物之间展开了永无休止的争斗,日复一日,年复一年。可以获得食物、可以御敌、可以繁衍后代的是强者,难以维持生存的是弱者。淘汰弱者,强者生存,就是一种优胜劣汰的自然法则,这就是自然的竞技场,充满了血腥的气息。每一天都有新的故事发生,每一天却又重复着昨日的故事。大草原上秃鹫在争食一头野牛的腐肉,河流里鳄鱼在撕咬一只角马,丛林里棕熊在围捕一只鹿……这就是血腥的战争。斑马和角马在动物大迁徙中可以和睦相处、互帮互助,犀牛和犀牛鸟可以共生互助,各取所需……这就是绿色的和平。这样的战争,帮助弱小动物剔除老弱病残;这样的和平,维持了天然的生态平衡。

棋盘

8×8的斗兽棋棋盘,中央4×4的角落有四格陷阱(如图)。
 

棋子

共32枚。金银两组各16枚,计6种。按照由大到小分别是象1枚、骆驼1枚、马2枚、狗2枚、猫2枚、兔子8枚。强弱次序:大象—骆驼—马—狗—猫—兔。
 

棋规
 

1、双方分别将棋子放置在棋盘靠近己方的两行,棋子位置可以任意排列。

2、由金色棋子先开始,双方轮流行动。

3、所有棋子的移动方式相同:前进、后退、左移、右移。其中仅有兔子不可后退。

4、每方每次可将单个棋子最多移动四步(将棋子从当前位置移动到相邻位置视为一步),或移动多个棋子总步数达到四步。也可以选择放弃移动。

5、高级别的棋子可以用推或拉的方式移走对手低级别的棋子。推的时候,先将对方的棋子移动到相邻的空格中,然后将己方棋子放在对方刚才所在的位置。拉的时候,将自己的棋子移动到相邻的空格中,然后将对方棋子移动到己方刚才的位置。

6、一次推或拉需要用掉两步,而且必须在一轮中完成。

7、一个较强的棋子完成一次推的动作后,不可以继续用它进行拉的工作。

8、一个较强的棋子可以冻结对方的较弱的棋子。任何与对手较强的棋子相邻的棋子都视为被冻结,它可以被对方的较强的棋子推或者拉,但不可以自行移动。如果相邻的位置出现自己这一方的另一个棋子,则该棋子被解冻,可以开始移动。

9、棋盘上有四格标注明显的陷阱方格。任何移动到陷阱上的棋子将被立刻移出比赛,除非当时陷阱相邻方格上有一个己方的棋子在,才能确保安全不被移出。

胜负规则
 

1、先把兔子(数量任意)移至对方的底边即获胜。

2、消灭对方所有兔子即获胜。如果双方在同一个动作中同时失去了所有的兔子,则执行该行动的玩家胜利。

3、如果一方没有棋子可以动,都没被冻结或没有方位可以移动,则这方输掉比赛。

4、不允许一方在同一个地点来回三次,如果没有别的方式可走,则算其无法行动而输掉比赛。 

寓教于乐

       印度斗兽棋(Arimaa)是美国印度裔Omar Syed在2002年推出的一种双人棋,是人类策略游戏史上最深度的游戏之一。它和斗兽棋类似,设计的很简单,都是用强壮动物推拉对手弱小动物的游戏,当你的兔子偷偷跨越棋盘到达另一边时,就赢得了胜利。但是也有很大的差距,它有一个不同的吃子法,没有河,而且加了推拉和冰冻的规则。听起来,这很像是幼儿游戏,的确,它十分简单,可以教小朋友玩,但是同时也会发现它的深奥,可能花一辈子的时间去钻研。


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