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古战棋

古战棋

    古战棋原名三军棋,是一部象征中国古代战争的棋类作品。在内容、难度、思想、趣味、形式等方面,古战棋均已达到了一个新的层次。它以军种为切入点,象征中国古代战争,内容丰富,极具连续性,而且攻击方式多样,取胜方式多样。

 

棋盘呈正方形,由九条平行的横线与竖线相交而成,共有八十一个交叉点。在这些交叉点中,有六处为断开的点,这断开的点称为“出口”。因所处位置不同,“出口”有“边线出口”与“底线出口”之分。棋盘上的第五条横线将棋盘分为红方区域与黑方区域两个部分。红黑双方的区域上,各有三个粗线框,粗线框所包含的区域称为“区”。站在红黑双方各自的角度,各自区域上的“区”从左到右依次是“左区”、“中区”、“右区”。在两个“中区”上各有一个小矩形,称为“点将台”。另外,在两侧边线上也各有一个小矩形,称为“友军位”。

  

古战棋的棋子可以分几类:

  1、从颜色上看,棋子分为红色棋子、黑色棋子、蓝黑色棋子和绿色棋子四种。

  红色棋子共二十九枚,红方所有。黑色棋子共二十六枚,黑方所有。蓝黑色棋子共三枚,红黑双方共同所有。绿色棋子共一枚,第三方所有,但归红黑双方中的一方支配。

  2、从内容上看,棋子分为军队棋子、军令棋子、营城棋子和天气棋子四种。

  凡是军队棋子,棋子表面都带有数字符号。“2”表明这枚军队棋子的兵力是二万。“1”与“01”表明这枚军队棋子的兵力是一万。“01”〔带下划线〕表明这枚军队棋子有可能是兵力为一万的疑兵棋子。军队棋子共三十一枚。

  “分”、“合”、“击”、“困”、“探”、“分/击”、“分/困”均为军令棋子,各代表一个军令,在对弈过程中起辅助说明作用。军令棋子共十四枚。

  “营”、“城”、“空”,均为营城棋子。其中,“营”指军营,“城”指城池,“空”指虚营。凡是营城棋子,都是双面棋子,而其它类型的棋子,都是单面棋子。红方“营”、“城”棋子的背面分别是黑“营”、黑“城”,而黑方“营”、“城”棋子的背面分别是红“营”、红“城”,另外,红方“空”棋子的背面是黑“营”。营城棋子共十一枚。

  天气棋子只有“雨”棋子这么一种,共三枚。

  

古战棋分为“基础”与“补充”两大部分。“基础”是古战棋的基础玩法,而“补充”则是在基础玩法之上再加入一些棋子,从而又形成一些新的玩法。

  古战棋表示的是三方势力,但只需二人对弈。一方执红棋,一方执黑棋,而对于第三方棋子,则归红黑双方中的一方支配。红黑双方轮流走棋,直至棋局结束。

  在对弈前,红黑双方要先确定好各自的领地数量。领地数量可以自行确定,也可以通过投掷色子来确定。在对弈中,赢下一盘棋,就会得到对方一块领地,输掉一盘棋,就会输给对方一块领地。当一方输掉所有领地时,整个棋局也就结束了。

  每一盘古战棋均分为两个阶段,分别是摆子阶段与走子阶段。摆子阶段是指相关棋子先后被摆放到棋盘上的阶段,而走子阶段则是指棋子在棋盘上运行的阶段。

 

摆子时,将统帅棋子摆放在各自区域的点将台上。然后,在区位上摆放好各自的三枚“营”棋子。最后,在“营”棋子上面各摆放一枚兵力为二万的军队棋子。

  

  在对弈过程中,军营起阻碍、保护以及粮草供给作用。

 

  凡是军队棋子,在棋盘上均可直走或横走。兵力为一万的军队棋子,在一步棋内最多走三格。兵力为二万的军队棋子,在一步棋内最多走两格。兵力为二万的军队棋子在有效格数内还可以单独吃掉兵力为一万的军队棋子。

 

  “分”、“合”、“击”、“困”、“分/击”、“分/困”

  “分”、“合”、“击”、“困”分别对应“分兵”、“合兵”、“夹击”、“围困”四种新颖走法。

  “分兵”,指将一支二万兵力的军队棋子分成两支相应的一万兵力军队棋子的过程。

  “合兵”,指将两支相同军种的一万兵力军队棋子合成一支相应的二万兵力军队棋子的过程。

  “夹击”,指己方的两枚军队棋子同时从相对方向对对方某一军队棋子进行攻击,并最终将其吃掉的过程。

  “围困”,指一方用两枚军队棋子将对方某个军队棋子困住的过程。

  “分/击”,指的是“分兵夹击”。“分兵”为辅,“夹击”为重。

  “分/困”,指的是“分兵围困”。“分兵”为辅,“围困”为重。

  “分”、“合”、“击”、“困”是“基础”中的基础。

 

  “晋级”、“釜底抽薪”、“擒将”是三种常用的取胜方式。

  

·六个补充玩法

  补充一 纵横天下

  在这里,红黑双方各引入一枚“王1”棋子。“王1”的成败关系到整个战局。

  补充二 伺机而动

  在这里,红黑双方各引入一枚“后1”棋子。“后1”在走子阶段中出场,起援军作用。

  补充三 固若金汤

  在这里,红黑双方各引入一枚“城”棋子。“城”棋子的保护作用明显比“营”棋子强。

  补充四 倾盆大雨

  在这里,引入三枚“雨”棋子。“雨”棋子在棋盘上的落点既可具有固定性,也可具有飘移性。

  补充五 隔岸观火

  在这里,引入第三方“友1”棋子。“友1”棋子的存在,使得处在战局中的红方、黑方各有顾虑。

  补充六 金蝉脱壳

  在这里,红黑双方各引入三枚疑兵棋子及一枚军令棋子“探”。疑兵棋子的存在,使得棋盘上某些棋子有了真假之分。


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